Stefan Hinz neuer Vorstand Marketing bei Neonga AG

Posted: 15th Oktober 2010 by Sebastian Motzko in Business
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Neonga AG ernennt Stefan Hinz zum Vorstand Marketing

Berlin, 14. Oktober 2010 – Der vor kurzem gegründete Online Games Publisher Neonga AG hat sein Vorstandsteam mit dem Marketingexperten Stefan Hinz erweitert.

Der 31-jährige Hinz hatte zuvor sehr erfolgreich als Leiter des Onlinemarketings bei Ascaron und als Head of Online Marketing bei Frogster Online Gaming gearbeitet. Jetzt wurde der Bachelor of Communication zum Vorstand Marketing (CMO) der Neonga AG ernannt und verantwortet die Vermarktung des Online Games Portfolios des Publishers. Damit ergänzt Hinz das Managementteam um den Vorstandsvorsitzenden Rolf Klöppel und den Vorstand Technik Benjamin Kaiser.

Rolf Klöppel, Vorstandsvorsitzender der Neonga AG erklärt:

„Mit Stefan haben wir unser Team um unsere absolut erste Wahl verstärken können. Schon in der Vergangenheit haben wir gezeigt, dass wir ein schlagkräftiges und erfolgreiches Team bilden können. Nicht weniger erwarte ich bei der Neonga AG.“

„Neonga bietet den kreativen Nährboden für die Entwicklung von neuen Strategien der Vermarktung und Kundenansprache gepaart mit einem tiefgehenden Know-how für Online Games, Kunden und globale Märkte. Starke Kundenbindungstools, faire und attraktive Partnerschaften und innovative Spiele werden die Neonga AG auf dem internationalen Online Gaming Markt erstrahlen lassen. A NEW STAR IS BORN!”,

so Stefan Hinz, Vorstand Marketing der Neonga AG.

Die Neonga AG hat erst kürzlich ihre Büroräume in Berlin Mitte bezogen und wird in den kommenden Wochen ihr erstes Spiel ankündigen.


Quellenangabe: OpenPR

Neuer Verkaufsrekord von WoW:Cataclysm wird erwartet

Posted: 12th Oktober 2010 by Sebastian Motzko in Games, Online
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Analysten erwarten bis zu 4 Mio. Verkäufe noch in diesem Jahr

Nach Berichten von Industrygamers geht Sterne Agee ( New York Broker und Investmentunternehmen) davon aus, dass World of Warcraft trotz seiner späten Erscheinung am 7. Dezember 2010, trotzdem zum meistverkauftesten Spiel des Jahres erweisen wird.
Der Absatz wird auf circa 3,5-4 Millionen Stück in diesem Kalenderjahr geschätzt.

Bruning Crusade und Wrath of the Lich King erreichten bereits in den ersten 24 Stunden Bahnbrechende Rekorde.
Diese Addons erreichten für Blizzard enorme Verkaufszahlen, ganze 2,8 Millionen für WotLK und weitere 2,4 Millionen Stück für BC.
Nun soll Cataclym diesen Erfolg an schlissen und auch noch übertrumpfen.
Wir sind gespannt und warten das Spektakel ab.


Quellenangabe: gamesIndustry

Hamburg, 05. Oktober 2010

Nach zweijähriger Planung und Entwicklung genießt die mittlerweile dritte Version von Next-Gamer.de die Freiheit im Netz. Dank einzigartigen Features, innovativen Ideen und einem ebenso zukunftsorientierten Erscheinungsbild ist man bereit, die trostlose Prärie der deutschsprachigen Videospielmagazine zu revolutionieren.

Eine der bedeutendsten Neuerungen ist es, die Grenzen zwischen Print und Online verschwimmen zu lassen.

„Next-Gamer 3.0 vereint die Vorteile beider Medien in einem ebenso innovativen wie funktionalem Design. Durch das professionelle Layouten unserer Artikel sind wir im Moment das einzige Medium im Internet, das der Lesefreundlichkeit eines Printmagazins in nichts nachsteht.“

erklärt Emanuel Rilling, Chefredakteur von Next-Gamer.de.

Eine weitere Stärke von Next-Gamer.de ist das aufgeräumte und klare Design, das größtenteils auf Typografie basiert und somit ein Novum in der Branche darstellt. Das Magazin verzichtet auf harte Konturen oder knallbunte Grafiken und hebt sich damit gekonnt von der Konkurrenz ab.

Alexander Göricke, Head of Marketing & Business Development, äussert sich dazu:

„Wir sind eines der übersichtlichsten Magazine im Netz. Klarheit und einfache Bedienbarkeit sind der Schlüsselerfolg des Screendesigns im Web 3.0.
Es liegt nicht in unserer Bestimmung Trends zu erkennen und zu verwirklichen – sondern in unserer Pflicht.“

Next-Gamer.de setzt auf unzählige Features, um die Community bei der Contenterstellung mit einzubinden. Registrierte Benutzer haben das Privileg eigene Rezensionen zu veröffentlichen, um ihre Meinung einer breiten Leserschaft kundzutun. Daneben werden noch nicht erschienene Spiele in den Most Wanted-Charts gelistet. Die Rangfolge dieser Charts generiert sich nach Vorfreude und Vorliebe der Leser.

Zusätzlich werden sich im Laufe der nächsten Monate eine Menge weiterer Funktionen einreihen, die aus dem sozialen Netzwerk Next-Gamer Network stammen. Das soziale Gamer-Netzwerk ist speziell für die Wünsche und Anforderungen der Videospieler konzipiert und startet im Frühjahr 2011.

„Wir sehen es als unsere oberste Priorität eine Spielwiese voller Möglichkeiten für unsere Community zu kreieren. Wir sind mit unseren Ideen und Plänen noch lange nicht am Ende“,

sagt Stephan Göricke, Chefredakteur und Designer von Next-Gamer.de.

Besondere Features von Next-Gamer.de:

  • Einzigartiges Erscheinungsbild
  • Aufgeräumtes und klares Design mit Vorliebe für Typografie
  • Gelayoutete Artikel stehen der Lesefreundlichkeit eines Printmagazins in nichts nach
  • Viele Community-Features
  • Leser dürfen selbst Rezensionen verfassen
  • Most Wanted-Charts geben einen Indikator für die Vorlieben der Leser
  • In naher Zukunft weitere Features aus dem Next-Gamer Network
  • Multimedialer und qualitativer Content
  • Eigens produzierte Video-Podcasts
  • Hochwertiger Content von erfahrenen Redakteuren

Quellenangabe: OpenPR

Ein echter Veteran des Marktsegments Prof. Dr. Richard Bartle wird in Offenbach die Keynote-Ansprache halten, so kündigt es zumindest das Browsergames Forum 2010 an.Desweiteren werden auch einigeTop-Referenten erwartet die auf der Veranstaltung auftretten werden.
Dazu zählt unter anderem alles was auf dem heutigen Markt Rang und Namen hat.
Mit dabei sind Lloyd Melnick, General Manager von Playdom, Odile Limpach, CEO bei Blue Byte, Thomas Bidaux, CEO von ICO Partners, Heiko Hubertz, CEO von Bigpoint, Patrick Streppel, CEO von Gamigo, Jens Begemann, CEO von wooga, Thomas Bleyer, CEO von Ravensburger Digital und Jan Beuck, CEO von Playa Games.
Auch CPMStar Euopean Manager Marian Härtel, der unter anderem sein eigenes Lizensunternehmen OnLegends GmbH gegründet hat, wird vor Ort sein.

Wer Bartle übrigends nicht kennt, er hatte zusammen mit Roy Trubshaw bereits im Jahr 1978 das Multi-User Dungeon (MUD) programmiert, das als das erste Online-Rollenspiel der Welt gilt.
Bartle hat einen Lehrstuhl an der Universität von Essex, und wurde 2005 mit dem Pioneer Award und 2010 mit dem Online Legend Award ausgezeichnet. Titel seines Vortrags: “Gardens of Unearthly Delights”.

Das Browsergames Forum 2010 findet am 5. und 6. November im Offenbacher Capitol statt.


Quellenangabe: GamesIndustry

Playgenic formiert sich in München

Posted: 30th September 2010 by Sebastian Motzko in Business
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In München hat sich im September mit Playgenic ein neuer Anbieter im boomenden Social- und Browsergames-Markt formiert. Gründer und Geschäftsführer des Start-up ist Marc Wardenga, vormals Head of Games bei SevenOne Intermedia. Playgenic hat in einer ersten Finanzierungsrunde eigenen Angaben zufolge Investitionskapital im hohen sechsstelligen Euro-Bereich eingenommen. Zur Runde der Business-Angels zählen namhafte Investoren aus der Medien- und Gamesbranche. Unter anderem Dr. Marcus Englert, Solon Management Consulting und ehemals Vorstand der ProSiebenSat.1 Media AG, Maks Giordano (juuman ‘okudo), Konstantin Sixt, Michael Munz (Clover Venture) und ak-tronic-Geschäftsführer Peter Schroer haben in Playgenic investiert. “Das Gründerteam von Playgenic hat jahrelange Erfahrung im Games-Bereich vorzuweisen. Wir glauben an diese eingespielte Mannschaft und freuen uns sehr auf die ersten Games aus dem Hause Playgenic”, so Schroer.

“Mit dem rasanten Wachstum von Social Networks und dem mobilen Internet verändern sich auch die Bedürfnisse der Spieler. Deswegen verbindet Playgenic die beiden Welten von Browser und Social Games. Ob auf Facebook, dem iPad oder dem Smartphone: Wir wollen dem User ermöglichen, plattformübergreifend zu spielen”

, sagt Wardenga. Ein erfahrenes und eingespieltes Team soll den Erfolg gewährleisten. Die Arbeit von Product Director David Mohr und Technical Director Mathias Vikene hat Wardenga in den vergangenen Jahren bei SevenGames schätzen gelernt. Financial Director ist Thomas Waldhoff, zuvor UniCredit

Ausgestattet mit den nötigen finanziellen Mitteln und reichlich Branchenerfahrung werden im Münchner Osten ehrgeizige Pläne formuliert. Bis Jahresende soll das Playgenic-Team auf 15 Mitarbeiter anwachsen. Schon für 2011 sind die Veröffentlichung erster Spiele sowie erste Schritte in der internationalen Expansion vorgesehen.


Quellenangabe: GamesMarkt